La Comisión de Prevención de Adicciones, presidida por Verónica Garade Panetta (UCR) se reunió hoy para tratar dos proyectos vinculados a una misma temática, con participación de funcionarios municipales e invitados.
12003/C/24 CONCEJALES CAFFARATTI, FISER, BALASTEGUI, LUJÁN, PIGUILLEM, FABRE, GARADE PANETTA Y AGÜERO DÍAZ (COAUTORES: CONCEJALES DEL BLOQUE FRENTE CÍVICO) P/O SOLICITANDO SE RETIREN JUEGOS ELECTRÓNICOS SIMILARES A MÁQUINAS TRAGAMONEDAS QUE FUNCIONEN EN SALAS DE RECREACIÓN Y ESTABLECIMIENTOS DE ENTRETENIMIENTO PARA NIÑOS, NIÑAS Y ADOLESCENTES.
En el debate participaron María Florencia Ponce Márquez, directora de Espectáculos Públicos Masivos, Eventuales y Deportivos; y Micaela Sarmiento, directora de Autorización de Módulos del Ente Municipal de Fiscalización y Control, ambas de la Municipalidad de Córdoba.
Ponce Márquez explicó que según los instructivos que dispone el proveedor de dichos juegos, se trata de juegos de destreza, pero que en la práctica habría premiación por azar, similar a las tragamonedas. “Hay una especie de gris ahí. Tenemos que tener conocimiento técnico sobre el software de esas máquinas”, dijo.
La funcionaria señaló que el municipio notificó a todas las empresas que tienen esos juegos para que, hasta tanto se aclare cómo funciona el software, las máquinas sean retiradas de las salas. “Coincidimos con el espíritu del proyecto. Por eso notificamos y ya han ido sacando las máquinas. Ahora tienen 15 días para responder el informe técnico”, precisó.
El paso siguiente sería ajustar la legislación para eliminar todo tipo de zona gris. La ordenanza vigente prohíbe todo tipo de juegos de azar, pero el problema se genera con la renovación permanente de las máquinas en cuestión y para determinar claramente si generan premios a jugadores mediante el azar.
“Estamos hablando de un tema candente y no puede haber demoras. Hay que evitar las trampas de las empresas, porque hay niños de entre 2 y 8 años que están siendo engañados y los llevan a la adicción”, planteó Elisa Cafaratti (UCR).
“La ordenanza vigente ya es clara respecto de la prohibición de cualquier tipo de juego de azar. No creo que haga falta tanto estudio técnico para darnos cuenta si es azar. Hay que tomar medidas contundentes. Las empresas solo buscan lucro, no preservar a los niños del flagelo del juego on line en todas sus variantes”, completó su par de bancada Serguio Piguillem.
Las funcionarias ratificaron que la actuación municipal fue inmediata, al ordenar el retiro preventivo de las máquinas de las salas de recreación infantil, a la espera de un segundo paso en la búsqueda de opiniones técnicas sobre ese software.
Finalmente se resolvió que el proyecto siga en estudio, a la espera de los 15 días otorgados a las empresas para que informen a la Municipalidad las características técnicas de las máquinas que utilizan.
Esto tiene que ver también con el tratamiento del segundo proyecto, que directamente apunta a reforzar las prohibiciones de juegos de azar en salas infantiles:
12617/C/25 CONCEJAL FABRE P/O ESTABLECIENDO LA PROHIBICIÓN DE LA INSTALACIÓN DE JUEGOS, MÁQUINAS O DISPOSITIVOS RECREATIVOS, BAJO APARIENCIA DE ENTRETENIMIENTO INFANTIL, QUE INCORPOREN MECANISMOS DE AZAR O RECOMPENSA ALEATORIA CON PROMESAS DE PREMIOS, EN LOS ESPACIOS PÚBLICOS O PRIVADOS DE ACCESO PÚBLICO DE LA CIUDAD.
En este caso participaron como invitadas la Lic. Cristina Nallino, subsecretaria de Familias y Desarrollo Comunitario; el Lic. Marcos Ruffino, director General de Prevención de Adicciones y Acompañamiento Comunitario de la Municipalidad de Córdoba; Enrique Dutra, Especialista en Ciberseguridad; y la Lic. Liliana González, especialista en clínica de niños, niñas y adolescentes.
Liliana González dijo no tener experiencia específica con los juego bajo análisis, pero opinó que la prohibición por sí misma, sobre todo en adolescentes, genera una búsqueda desafiante, justamente de lo mismo que se prohíbe.
“A las familias les está costando horrores poner límites. Se han borrado los límites entre adultos y niños. Es importante que esas máquinas no estén, pero ¿qué hacemos con los padres que no saben qué hacen sus hijos? ¿y con los docentes y los medios? Me encantaría que reflotemos los clubes de barrio, lugares tutelados, donde los chicos jueguen, aprendan a ganar y perder, a no burlarse del otro. Hoy no juegan ni en veredas, ni en plazas. Los juegos electrónicos no son juegos: incorporan adicción y violencia. El niño necesita canto, juego, lectura, no ese chupete electrónico”, analizó.
Desde la mirada de la ciberseguridad, Enrique Dutra confirmó que los chicos están bombardeados con ofertas de juego. Mencionó que ha visto en plazas públicas avisos con un QR que les permite ingresar a juegos virtuales. “Les dan $10.000 para entrar y se quedan enganchados jugando”, explicó.
Coincidió con González en que la prohibición no es solución, porque “los adolescentes siempre buscan la vuelta para acceder de otra manera” a los juegos. “Hay que trabajar más en la concientización. Hoy los padres no tienen la visión, ni el conocimiento para hacerlo. Están alejados de la tecnología. Hay que abrir los ojos de todos: padres, docentes y sociedad”, argumentó.
Por su parte, Marcos Rufino trazó una diferencia, al marcar que no es bueno hablar de ludopatías, ni de adicciones, porque a veces se patologiza el juego. “Preferimos hablar de consumos problemáticos y poner la mirada en la prevención. Cuando un niño tiene consumos problemáticos, no es algo individual, hay una vulneración de derechos. Tenemos que ver qué pasó antes. No se trata de corregir sujetos, sino de crear condiciones para que no lleguen a esa situación”, analizó.
Se votó que el proyecto quede en estudio.






